// 导入模块
import { _decorator, Component, Node, Vec3 } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

/**
 * 世界管理器，负责游戏世界的生成和管理
 * 处理地形生成、区域加载和世界状态维护
 */
@ccclass('World')
export class World extends Component {
    /**
     * 世界大小(单位：米)
     */
    @property
    public worldSize: number = 100;

    /**
     * 地形节点引用
     */
    @property(Node)
    public terrainNode: Node | null = null;

    /**
     * 玩家起始位置
     */
    private _playerStartPosition: Vec3 = new Vec3(0, 0, 0);

    /**
     * 初始化世界状态
     * 包括地形生成、初始区域加载等
     */
    public init(): void {
        this.generateTerrain();
    }

    /**
     * 生成游戏地形
     * 根据worldSize创建基础地形
     */
    public generateTerrain(): void {
        // 这里将实现地形生成逻辑
        console.log('Generating terrain with size:', this.worldSize);
    }

    /**
     * 获取玩家起始位置
     * @returns 玩家起始坐标
     */
    public get playerStartPosition(): Vec3 {
        return this._playerStartPosition;
    }

    /**
     * 重置世界到初始状态
     * 清除所有动态生成的元素和状态
     */
    public reset(): void {
        this._playerStartPosition.set(0, 0, 0);
    }

    /**
     * 更新世界状态
     * @param dt 帧间隔时间(秒)
     */
    public update(dt: number): void {
        // 世界状态更新逻辑
    }
}
